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Acción I

Acción II. Lo opuesto de prenderse es apegarse

Acción III. Amarillo/rar

Acción IV. Ritual final

Calor amarillo

Lo bello es el brillo amarillo de la verdad

Presente es regalo

El héroe empuña su espada. A tu espada dale un nombre

La creación es toda ella un juego

El mundo de la fantasía es en sí mismo un lugar de transición

Amary(e)llos

Sólo los fuertes fueron capaces de mantener la suficiente confianza como para jugar a despecho de lo que ocurría a su alrededor.

¿Cuántos de vosotros esperáis llegar a ser mejores personas y alcanzar un estándar que hayáis definido personalmente?

¿De qué clase de sustancia participamos que no puede ser enteramente nuestra?

La sanación es también un acto creativo.

Lo que habla es lo que las palabras contienen de inefable.

La muerte no tendrá ningún poder si somos capaces de jugar.

Saber que estamos siendo quienes realmente somos, aunque sea por un momento, nos proporciona una razón para seguir.

Las personas felices hacen una sola cosa por vez.

Para ser tenía que ir ahí donde no estaba.

Soy un eje. Ordeno todo alrededor de mis leyes. Mis leyes son las del universo en acción.

La expresión de la palabra verdadera, una palabra en que el Consciente y el Inconsciente se armonizan.

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